【間合いのコントロール】=“遠く・近く”を自在に変える
パワー型は「決めに行く距離」が固定されがち
そこで、前後に揺さぶって、距離感を狂わせる
特にネット前でのフェイント・プッシュを多用
🧠 相手の“打点”に迷いを生ませる
そこで、前後に揺さぶって、距離感を狂わせる
特にネット前でのフェイント・プッシュを多用
🧠 相手の“打点”に迷いを生ませる
パワー型は「決めに行く距離」が固定されがち
そこで、前後に揺さぶって、距離感を狂わせる
特にネット前でのフェイント・プッシュを多用
🧠 相手の“打点”に迷いを生ませる
そこで、前後に揺さぶって、距離感を狂わせる
特にネット前でのフェイント・プッシュを多用
🧠 相手の“打点”に迷いを生ませる